Life 플레이
게임 속 일과와 사건, 인생 방향과 갈림길을 선택합니다.
선택한 방향은 30세까지 적용돼요.
20세인생 방향학업에 열중하기
화면 체험용 예시로, 선택 내용을 저장하거나 전송하지 않습니다.
2026 모두의 창업
Life-Edu
게임 행동 데이터 기반 자기이해
공부하고, 일하고, 관계를 맺고, 새로운 길을 고릅니다.
Life-Edu는 그 과정에서 쌓인 기록을 살펴봅니다.
게임 속 일과와 사건, 인생 방향과 갈림길을 선택합니다.
어떤 상황에서 무엇을 선택했는지 기록이 쌓입니다.
분석할 데이터와 이용 목적을 안내하고, 이용자의 동의를 받습니다.
동의 범위에 해당하는 기록을 분석해 선택 경향과 행동의 맥락을 살펴봅니다.
학업, 일, 돈, 건강과 행복.
게임 속에서 우선순위를 직접 정합니다.
Life — 인생 관리 시뮬레이션
Life 자세히 보기 ↗
GAMEPLAY / SELF-UNDERSTANDING
어떤 선택을 자주 했는지, 상황이 달라지면 선택도 달라졌는지. 한 번의 결과보다 플레이 과정에 담긴 맥락을 살펴봅니다.
개인의 플레이를 돌아보는 경험부터 교육과 연구까지.
행동 기록을 해석하고 활용하는 방법을 개발하고 있습니다.
선택의 흐름과 반복되는 패턴을 살펴보고
내가 중요하게 여긴 것을 알아봅니다.
게임 속 선택 장면을 바탕으로
가치관과 의사결정을 이야기합니다.
참여자가 동의한 데이터의 범위에서
게임 행동과 선택 과정을 연구합니다.
Life-Edu는 개발·연구 단계의 서비스입니다.